1

1

Τρίτη 14 Μαρτίου 2017

Transmissions Element 120 - Free To Play Game Of The Month


 
    Αγαπητοι αναγνωστες καλησπερα σας. Αποφασισα να ενταξω μια νεα ενοτητα στο μπλογκ μας , το Free to play game of the month , οπου καθε μηνα θα σας παρουσιαζω ενα παιχνιδι που μπορειτε να παιξετε εντελως δωρεαν. Επειδη δεν εχω σκοπο να παρουσιασω μουφιτσες και σαπακια μονο και μονο για να λεω οτι κατι εγραψα , να ξερετε πως αν καποιο μηνα δεν βρω καποια αξιολογο δωρεαν παιχνιδι τοτε απλα δεν θα κανω παρουσιαση δωρεαν παιχνιδιου εκεινο τον μηνα. Για να ξερετε καθε ποτε να περιμενετε free2play game σας ενημερωνω οτι και μια και ξεκιναμε στα μεσα του μηνα την αντιστοιχη ενοτητα , θα το καθιερωσω για τα μεσα του καθε μηνα.
   Παμε λοιπον στο πρωτο παιχνιδι που θα φιλοξενησει αυτη η στηλη. Προκειται για ενα (απο τα πολλα) mod του Half Life 2 και μαλιστα απο τα καλυτερα! Το ονομα αυτου Transmissions - Element 120 και κυκλοφορησε απο την Shokunin Studios. Ουσιαστικα προκειται για εναν μονο developer με το nickname Shokunin  και εναν συνθετη που εγραψε την μουσικη για τον οποιο δεν μπορεσα να βρω περισσοτερες πληροφοριες.
Μπορειτε να το σκαναρετε και με το κινητο σας!
Στην wiki του παιχνιδιου παντως στην κατηγορια developers αναφερει Shokunin Studios για αυτο και εγω το μετεφερα ετσι. Το παιχνιδι κυκλοφορησε σαν mod τομ Μαιο του 2015 και επισημα μεσα απο το Steam τον Ιουνιο του 2016. Θα δωσω στο τελος του κειμενου link και απο το Steam αλλα και απο το Official site του παιχνιδιου.
  Το παιχνδι ειναι first person shooter με στοιχεια απο horror καθως βασιζεται πιο πολυ στο κοματι του Half Life 2 στην Ravenholm και ειναι ιδιαιτερα ατμοσφαιρικο και αρκετα τρομακτικο. Σαν mod του Half Life 2 βασιζεται στην μηχανη γραφικων Source και επομενως εχει καταπληκτικα γραφικα και απιστευτα physics ενω ειναι πολυ ελαφρυ και θα παιζει ανετα και σε παλαιοτερων γενιων υπολογιστες. Ειδικα τα physics της source , οπως ισως ηδη γνωριζεται καποιοι, ειναι μοναδικα! Μπορεις να σηκωσεις σχεδον οτιδηποτε υπαρχει στον χωρο και ολα εχουν την δικη τους φυσικη! Για παραδειγμα αμα σηκωσεις ενα μπουκαλι και το πεταξεις θα σπασει , αμα σηκωσεις τενεκεδακι με μπογια και το πεταξεις θα λερωσει τον χωρο. Και ολα αυτα απο μια μηχανη που βγηκε το 2004! και μαλιστα με καταπληκτικα γραφικα και πολυ ομορφα textures! Και σε ολα αυτα βαλτε οτι ειναι καταπληκτικα ελαφρια μηχανη και παιζει ανετα σχεδον σε οποιοδηποτε υπολογιστη! Ο Shokunin μαλιστα εχει κανει και ορισμενες βελτιωσεις ωστε τα γραφικα να ειναι ακομα καλυτερα και συγχρονα.
Ω ναι! εκει κατω πρεπει να κατεβειτε!
Θα δειτε πως πραγματικα στον τομεα των γραφικων δεν εχει τιποτα να ζηλεψει απο σημερινα παιχνιδια! Η κινηση του παιχτη και η καμερα ειναι αψογες. Δεν σε ζαλιζει και δεν σε κουραζει καθολου , ενω ο ηχος ειναι πολυ ατμοσφαρικος και πολυ πειστικος. Η μουσικη χωρις να ειναι κατι ιδιαιτερο δενει ωστοσο πολυ ομορφα με την ατμσοφαιρα του παιχνδιου.
   Η πραγματικη μαγκια του Shokunin ειναι οτι με πολυ μικρες αλλα και πολυ ευστοχες παρεμβασεις δινει στο παιχνδιι νεα πνοη και πραγματικα σου δινει την εντυπωση οτι παιζεις κατι διαφορετικο και οχι απλα Half Life η ενα ακομα mod του. Υπαρχει ολη η δραση που συνανταμε στα shooter παιχνδιια και ολα τα καλα οπλακια που εχουμε γνωρισει στον κοσμο του Half Life , οπως handgun , shotgun , crowbar (το αγαπω!) smg , rocket launcher αλλα και το πολυαγαπημενο gravity gun που ομως εδω λειτουργει διαφορετικα και ειναι ενα αυτα τα στοιχεια που διαφοροποιουν το Transmissions - Element 120 απο τα Half Life παιχνιδια αλλα και τα διαφορα mod. Εδω καταρχην δεν μπορεις να τραβηξεις αντικειμενα με το gravity gun αλλα μπορεις με το blast του ειτε να εκσφενδονίσεις αντικειμενα ειτε να γκρεμισεις πορτες η παραθυρα , ειτε τελος να το χρησιμοποιησεις για να πηδηξεις ψηλα η να μετριασεις την πτωση σου απο ψηλα και μην χασεις υγεια. Μια σκεψη πολυ απλη και ομως που αλαζει δραματικα το gameplay. Γιατι ναι με στεναχωρηθικα που δεν μπορουσα να τραβηξψ αντικειμενα αλλα ειναι τοσες οι προοπτικες που ανοιγει το αλμα με το blast που μπορω να πω οτι η απουσια του pull απο το gravity gun με απασχολησε μονο για λιγα λεπτα. Οπως καταλαβαίνετε υπηρχαν πολλα puzzle που τα ελυνες με το blast jump και γενικα ειχε πολλες εφαρομγες στο gameplay.
Ενα αλλο πολυ ωραιο και επισης πολυ απλο σαν σκεψη στοιχειο που προσθεσε ο Shokunin ειναι τα πως τα Headcrab ζομπι δεν μπορουν να σε δουν στο σκοταδι , που σημαινει οτι μπορεις να περασεις στο stealth και να εξοικονομησεις πυρομαχικα , οχι βεβαια πως θα σου λειψουν γιατι το παιχνιδι τα δινει γεναιοδωρα. Ετσι λοιπον ο Shokunin  με 2 -3 πολυ απλες ιδεες καταφερε να δωσει νεα πνοη στο Half Life και οχι να βγαλει ενα modακι μια απο τα ιδια με τα υπολοιπα και συνολικα ενα πολυ ωραιο παιχνιδι. Το μονο μειονεκτημα (αν μπορει κανεις το πει μεινεντημα) ειναι η μικρη του διαρκεια καθως μου πηρε περιπου μιαμιση ωρα να το τερματησω , με μετριο ψαξιμο. Αν καποιος ειναι πιο αργος και ψαχνει τα παντα ισως κανει δυο ωρες να το τερματησει και αν παλι καποιος το παει σφαιρα ισως το τελειωσει σε μια ωρα. Θα λεγα παντως οτι σε νορμαλ καταστασεις μιαμιση ωριτσα την θες γιατι υπαρχουν καποια σημεια που την πρωτη φορα πιθανοτατα θα χασεις μεχρι να καταλαβεις τι πρεπει να κανεις.
  Σεναρια βρισκεσαι σε απροσδιοριστο χρονο και τοπο , εχωντας στον ελενχο σου τον Dr Freeman  , ξεκινας μεσα σενα βαγονι τρενου το οποιο ειναι ακινητοποιημενο και βγαινεις για να εξερευνησεις τον χωρο. Προχωροντας βρισκεις και καποιες σημειωσεις που σε πληροφορουν για το τι εκαναν ανθρωποι που βρεθηκαν στον ιδιο χωρο πριν απο εσενα αλλα και σου δινουν οδηγιες για καινουρια πραγαμτα στο παιχνιδι οπως το ανανεωμενο gravity gun. Παραλληλα υπαρχουν και καποια σημαδια στους τοιχους που σε βοηθανε να προχωρησεις.
Ενω αλλη μια καταπληκτικη ιδιεα του Shokunin ειναι οτι σε πολλους τοιχους βρισκεις QR codes που αν τα σκαναρεις ειτε πατωντας το Z στο πληκτρολογιο σου ειτε με το (πραγματικο) σου κινητο (ναι τα πιανει!) σου αποκαλυπτουν καποιο μηνυμα! μερικα απο αυτα ειναι τα εξης : LEAVE , JOIN US , OR DIE! , DO NOT GO GENTLE INTO THAT GOOD LIGHT , CALM CALM WITH THE GUARD OF THE NIGHT κ.α. τα οποια δινουν μια αλλη ομορφια στο παιχνιδι. Γενικα ειπαμε ο Shokunin  με απλες αλλα καταπληκτικες ιδεες εδωσε καινουρια πνοη στο Half Life!
  Συνοψηζοντας εχεις ενα παιχνιδι βασισμενο στην καταπληκτικη μηχανη Source με φρεσκες ιδεες και νεα πνοη απο τον Shokunin που ουσιαστικα περνανε το παιχνιδι σε αλλο επιπεδο και σου δινουν κινητρο να το παικεις. Και μαλιστα αυτο το παιχνιδι ειναι απολυτως δωρεαν! Θα μπορουσε ανετα να το βαλει εναντι αντιτιμου. Πιστευω πως πολλοι θα εδιναν 10 - 15 η ακομα και 20€ για να το παιξουν. Και ξερετε κατι ; θα τα αξιζε απολυτα! Το παιχνιδι το βρισκεται στο Steam  και ειναι μολιες 1,8gb. Πιστεψτε με αξιζει απολυτα τον χρονο σας. Αξιζει δε να ριξετε και μια ματια στο official site του που ειναι επισης πολυ ωραιο και προσεγμενο. Link gia download official site απο κατω. Τις επομενες μερες σκεφτομαι να ανεβασω και ενα playthrough στο καναλι στο youtube οποτε stay tuned!

Official site : http://www.transmissions-element120.com/  

Βαθμολογια : 9/10

Κυριακή 12 Μαρτίου 2017

Husk - Review


     Aγαπητοι αναγνωστες καλησπερα σας. Σημερα θα μεινουμε στο ιδιο κλιμα με το τελευταιο μπλογκ και θα μιλησουμε για αλλο ενα Survival Horror παιχνιδι , το Husk.  To Husk κυκλοφορησε τον φεβρουαριο που μας περασε απο την IMGN.PRO και αναπτυχθηκε απο την UndeadScout μια οχι και τοσο γνωστη εταιρια η οποια εχει στο ενεργητικο της ενα ακομα παιχνιδι παρομοιου χαρακτηρα το The Clearing. Σε πολλα αρθρα που διαβασα οι δημιουργοι μοιραστηκαν την αγαπη τους για τιτλους που καθιερωσαν το survival horror στο gaming οπως Resident Evil , Alone In The Dark και μια ξεχωριστη αδυναμια στο Silent Hill.
Ανεφεραν οτι σκοπος τους ηταν να μας θυμησουν την ατμοσφαιρα αυτων των παιχνιδιων και ειδικοτερα του Silent Hill δινωντας κυριως εμφαση στην εξερευνηση και στο μυστηριο και να εστιασουν πολυ λιγοτρο σε αλλους τομεις οπως το fighting. Ακομα και απο τα τρειλερ ειναι πολυ φανερες οι επιρροες του παιχνιδιου απο το Silent Hill. Ποσο μαλλον οταν αρχιζει κανεις να παιζει το παιχνιδι. Πρωτη και καλυτερη η πινακιδα που σε καλωσοριζει στη Shiverclif αλλα και ολο το τοπιο γυρω της ειναι βγαλμενο απο την εικονα που εχουμε τοσες και τοσες φορες στο Silent hill , επειτα η ιδια η πολη θυμηζει Silent hill αλλα και πολυ περισσοτερο το βενζιναδικο που μπαινεις μετα τον σταθμο του τρενου και σε περναει ουσιαστικα στην πολη αλλα η καφετερια που θυμηζει παρα πολυ την καφετερια που στο Silent Hill 1 συνανταμε την Cybil. Και εκτος των οπτικων ομοιοτητων υπαρχει ομοιοτητα και στο σκεπτικο της εξερευνησης. Καθως οπως και στο Silent hill οι δρομοι κοβονταν απο γκρεμους και μετακινοσουν στην πολλη περνωντας μεσα απο κτιρια και σπιτια ετσι ακριβως συμβανει και στο στην Shiverclif μονο που δρομοι εδω κοβονται απο παρατημενα οχηματα και οχι απο γκρεμους. Ενω αξιζει να συμειωθει οτι ακομα και τα τερατα που θυμηζουν τα αντιστοιχα στου Silent Hill.
    Οντας λατρης των παιχνιδιων Silent Hill , εσπευσα οπως καταλαβαινεται να παιξω το Husk, Δυχτυχως ομως ο ενθουσιασμος μου εμελε να εξανεμιστει πολυ γρηγορα καθως γρηγορα διαπιστωσα οτι το Husk περα απο τις ομοιοτητες του με το Silent Hill δεν ειχε απολυτως τιποτα να προσφερει , ειδικα σε επιπεδο gameplay. Αλλα για να τηρησω την σειρα που εχω ακολουθησει σε ολες τις κριτικες μου , Θα μιλησω πρωτα για τον τομεα των γραφικων. To husk χρησιμοποιει την Unreall 4 engine και εχει πολυ ομορφα , συγχρονα γραφικα ενω ειναι αρκετα ελαφρυ και μπορειτε να το παιξεται και σε low end υπολογιστες αξιοπρεπως.
Welcome to Silent Hill εεε to Shivercliff ηθελα να πω.
Το κακο ειναι οτι τα γραφικα οσο καλα και αν ειναι ,ειναι εντελως επαναλαμβανομενα και μονοτονα. Για παραδειγμα στην αρχη του παιχνιδιου εισαι μεσα σε ενα τρενο , σε βαγονι με κουκετες. Καθε βαγονι ειχε καμια εικοσαρια κουκετες αλλα εμφανισιακα ηταν πανομοιοτυπες ,copy paste εντελως! Ακομα και μεσα στις κουκετες υπηρχαν ακρβως τα ιδια πραγματα. οι ιδιες βαλιτσες στα ιδια χρωματα και τα ιδια ποτηρια καφε και αναψυκτικα. Και αλαζεις 2 - 3 βαγονια που ειναι στο ιδιο ακριβως υφος με εξαιρεση μια δυο κουκετες στις οποιες βρισκεις καποια αντικειμενα που μαζευεις. Το ιδιο ακριβως και στο βαγονι - εστιατοριο του τραινου ολα τα τραπεζια ειχαν ακριβως τα ιδια πραγματα επανω , ιδια χρωματα ιδια τα παντα. Για να μην κουρασω θα πω απλα οτι και παρακατω σε αλλα μερη η κατασταση παρεμενε ιδια και απαραλαχτη με αποτελεσμα ολη αυτη η μονοτονια να κουραζει ασχημα το ματι.
    Δυστυχως περα του οπτικου υπαρχουν και παρα πολλα glitches και crashes. Μεσα στα πρωτα δεκα λεπτα το παιχνιδι με ειχε ηδη πεταξει δυο φορες και απο λιγο ψαξιμο ειδα οτι δεν το κανε μονο σε μενα αλλα ειναι γενικο το κακο. Επισης μου εχουν πει οτι εχει συμβει να κολησουν μεσα σε δωματιο καθως για αγνωστη αιτια η πορτα επαυε να αποκρινεται και αναγκαστικα κανανε και μαλιστα το παιχνιδι ειχε κανει και auto save με αποτελεσμα να αναγκαστει αυτος που μου ανεφερε το περιστατικο να ξεκινησει το παιχνιδι απο την αρχη!
Επισης εχω σε φορουμ να αναφερεται απο πολλα ατομα οτι κολουσαν μεσα στα γραφικα η επεφταν κατω απο το εδαφος. Αυτα οσον αφορα τα glitches και τα crashes. Στον τομεα του animation τα πραγματα ειναι και παλι κατωτερα των προσδοκιων. Οταν χτυπας τα τερατα ειναι το ιδιο σαν να χτυπας εναν τοιχο αφου τα τερατα μενουν στηλη αλατος και απλα στο δευτερο η τριτο χτυπημα που τελειωνουν τα hit point τους πεφτουν κατω μονοκοματα. τελειωνοντας οτι αφορα τον τεχνικο τομεα , η καμερα ειναι πρωτου προσωπου και φριχτη! Καταρχην τοσο η καμερα οσο και η κινηση του παιχτη παραπεμπει περισοτερο σε first person shooter και ειδικα η καμερα με ζαλισε απιστευτα. Ειναι ουσιαστικα σαν βλεπεις το περιβαλλον να ερχεται επανω σου και οχι σαν να προχωρας εσυ μεσα σε αυτο και ειναι πολυ κουραστικη και σε συνδιασμο με την μονοτονια των γραφικων που προανεφερα κανουν το παιχνιδι πολυ βαρετο και κουραστικο. Ο ηχος του παιχνιδιου ειναι απο τα ελαχιστα πραγματα που ειναι καλα , καθως ειναι αρκετα ατμοσφαιρικος και η μουσικη επενδυση ταιριαζει στον χαρακτηρα του παιχνδιου.

   Αν νομιζεται οτι τα χειροτερα περασαν δυχτυχως πλαναστε οικτρα , γιατι στον τομεα του gameplay τα πραγματα ειναι ακομα χειροτερα. Πολυ απλα θα πω οτι το gameplay ειναι ουσιαστικα ανυπαρκτο τις μια - δυο ωρες που αντεξα να παιξω το μονο που κανεις ειναι να προχωρας , να προχωρας και να ...προχωρας! Αντε να μαζεψεις και κανα κλειδι στον δρομο , το οποιο απλα το βρισκεις μπροστα σου πριν καν φτασεις στην πορτα που ξεκλειδωνεi. Προσπαθησα ειλικρινα να παιξω οσο περισσοτερο αντεξα μηπως και αλαξει κατι αλλα δυστυχως μονο χειροτερευε το πραγμα. Ειναι ενα πραγμα να λες οτι θες να δωσεις εμφαση στην εξερευνηση και αλλο να μην υπαρχει gameplay! Ειδικα την στιγμη που θες να λεγεσαι Syrvival Horror. Δυστυχως δεν εχω κατι αλλο να πω για το gameplay γιατι πολυ απλα δεν υπαρχει.
   Το σεναριο ειναι επισης Silent Hill καθως βρισκεσαι σε ενα τρενο ταξιδευοντας με τη γυναικα και το παιδι σου , οταν καποια στιγμη πανε τουαλετα και δεν επιστρεφουν ποτε. Ξεκινας λοιπον τοτε προς αναζητηση τους και διαπιστωνεις οτι το τρενο ειναι σταματημενο και ερημο και η οικογενεια σου αφαντη. Και  μαλιστα κανεις δεν εχει παρει τα πραγματα του απο το τρενο καθως ολες οι κουκετες ειναι γεματες βαλιτσες. Οποτε βρισκεσαι σε αναζητηση της οικογενειας σου η οποια αναζητηση  σε παρασυρει στην Shiverclif . Στις δυο ωρες που προχωρουσα δεν υπηρξε καποια εξελιξη η καποιο cutscene που να δωσει καποιο επιπλεον ενδιαφερον η να πρσφερει καποια εξελιξη στην ιστορια , περα απο καποιες αναμνησεις που διηγειται ο πρωταγωνιστης καθως θυμαται μερη της πολης στα οποια εχει ξανα ερθει και που δεν προσφερουν κατι στην μεχρι τωρα πλοκη ουτε εξηγουν την εξαφανιση της οικογενειας του.
Εχω διαβασει οτι παρακατω αποκαλυπτεται οτι εχει να κανει με τα παιδικα χρονια του πρωταγωνιστη που μεγαλωσε σε οικογενεια με προβληματα αλκοολισμου και ενδοοικογενειακης βιας , ενα θεμα ιδιαιτερα ενδιαφερον και που ελαχιστα παιχνιδια εχουν ασχοληθει μαζι του και ειναι πραγματικα πολυ κριμα που οι devs δεν ασχοληθηκαν σοβαροτερα με αυτο παιχνιδι και εβγαλαν ενα τοσο κακο αποτελεσμα. Τελος να πω οτι και τα voice acts ακολουθωντας κακιστη εικονα του παιχνδιου ειναι και αυτα απαραδεκτα και ειδικα ο πρωταγωνιστης που ειναι λες και βαριεται και θελει απλα να τελειωσει την αγγαρεια που του ανεθεσαν.
      Συνοψηζωντας οι devs ειπανε οτι κανανε με πολυ λιγους πορους ενα παιχνιδι που προσπαθησαν να επαναφερουν την ατμοσφαιρα των παλιων καλων Survival Horror παιχνιδιων. Εμενα το παιχνιδι μου εδωσε την εικονα της απολυτης προχειροτητας. Θες τα επαναλαμβανομενα γραφικα , λες και επαιζα παιχνιδι του 90 ; θες τα τραγικα προβληματα με τα crashes και τα glitches ; θες το ανυπαρκτο gameplay ; θες τα τραγικα voice acts ; απο οπου και να το πιασεις ενα πραγμα φωναζει απο μαρια : προχειροτητα! Το παιχνιδι μου εδωσε την εντυπωση οτι απλα μαζευτηκαν καποιοι devs και αποφασισαν να εκμεταλευτουν την νοσταλγια του κοινου για τετοιου ειδους παιχνδιια σε συνδυασμο με την ακυρωση του Silent Hills απο την Konami αλλα και της μη κυκλοφοριας του κακου Silent Hill Downpour σε pc για να βγαλουν χρηματα!
Το Husk ειναι απλα ενα παιχνιδι που αντιγραφει το Silent Hill και ειδικα το πρωτο παιχνιδι της σειρας και που δεν εχει τιποτα αλλο να προσφερει. Οι developers μετα απο καθολικη κατακραυγη δηλωσαν οτι θα βγαλουν ενημερωσεις για να βλετιωθει η εμπειρια στο παιχνιδι , αλλα ξερετε κατι ; αν ενα παιχνδιι δεν ειναι ετοιμο , μην το κυκλοφορησεις. Βγαλε μια alpha κοπια να την παιξει κοσμος να κανει προτασεις και να σε βοηθησει να βελτιωσεις το παιχνιδι και μετα κεκλοφορησε το κανονικα. Το παιχνιδι κατα τη γνωμη μου οσες βελτιωσεις και να γινουν δεν θα βελτιωθει. Για να μπορεσει να γινει κατι θετικο θελει εξολοκληρου remake. Τα 17.99€ που κοστολoγειται το Husk στο Steam ειναι αδιανοητα πολλα. Το παιχνιδι βαση αυτων που προσφερει θα επρεπε να ειναι freeware. Για να μην αναφερω οτι μπορεις να βρεις πολλα δωρεαν παιχνιδια που θα ειναι καλυτερα απο το Husk.
    Ευχαριστω για την αναγνωση σας. Αν θελετε αφησετε τα σχολια σας για να κουβεντιασουμε. Τα λεμε στο επομενο μπλογκ , που πιθανοτατα θα ειναι το final review του Life is Strange.

Βαθμολογια : 2/10

Τρίτη 7 Μαρτίου 2017

Resident Evil 7 - Πρωτες εντυπωσεις.



   Αγαπητοι φιλοι και φιλες καλησπερα σας και παλι. Σημερα οπως ειχα προαναφερει στο προηγουμενο μπλογκ θα μιλησουμε για το Resident Evil 7. Καταρχην θελω να σας πω ποια ειναι η σχεση μου με τη συγκεκριμενη σειρα παιχνιδιων , ωστε να καταλαβαιτε με ποιον εχετε να κανετε και αν θελετε να εμπιστευτειτε την αποψη μου.
   Ξεκινησα τη σειρα καπως αναποδα , τι εννοω , ξεκινησα με το RE2 μετα επαιξα το RE3 και μετα το RE1 , τον απλουσατο λογω οτι με αυτη την σειρα επεσαν τα πρωτα αυτα παιχνιδια στα χερια μου και επειτα επαιξα και τα υπολοιπα με τη σειρα που βγηκανε. Κατα συνεπεια εχω οπως καταλαβαινετε οσως μια καποιοα αδυναμια στο RE2 που ηταν και το πρωτο που επαιξα.
Ωραιες εποχες..
Εγω ανηκω στην κατηγορια αυτων που αγαπανε τα πρωτα παιχνιδια RE μεχρι και το Code Veronica , το Zero και το remaster του RE1 , οκ βρηκα το RE4 ενα πολυ καλο παιχνιδι αλλα δεν το θεωρησα και τοσο RE οσο για το RE5 και το RE6 ε οκ ειδικα για το RE6 ηταν απλα απογοητευση! Ροκυ Μπαλμποα και Ζαν Κλωντ Βαν Νταμ εναντιον ζομπι επρεπε να το λενε!  Τα τελευταια RE δυστυχως ηταν επιεικως αιδιες! Το RE6 ειδικα το παρατησα μετα το πρωτο μισαωρο και εγινε το πρωτο RE που δεν τερματησα , μαζι με τα revelations τα οποια μολονοτι κανανε προσπαθεια να πανε στο υφος των παλιων καλων RE , δεν καταφεραν κατ'εμε καθολου να πλησιασουν την ατμοσφαιρα που ειχαν τα παλιοτερα παιχνιδια και για καποιο λογο τα βρηκα φοβερα πληκτικα και δεν αντεξα να τα παω ως το τελος.
    Μετα την κυκλοφορια του παιχνιδιου δεχτηκαμε καταιγισμο απο reviews και youtubers που ολοι επλεκαν το εγκωμιο του RE7 , περισσοτεροι βεβαια ειχαν λαβει το παιχνιδι δωρεαν απο απο την cdmedia που ειναι αντιπροσωπος της Capcom στην Ελλαδα , οποτε και ευλογα πιστευω σκεφτηκα οτι ολοι αυτοι οι επαινοι ενδεχομενος να ανηκαν στο πλαισιο της συνεργασιας με την εν λογω εταιρια. Ειδικα οταν εβλεπα κατι βιντεο οπου επαιζαν με VR το παιχνιδι και ουρλιαζαν σαν παλαβοι (ενταξει παιδια μας πεισατε..) ημουν σιγουρος οτι ηταν λιγο στημενη η ιστορια. Εν τελει αφου επαιξα το παιχνιδι καταλαβαινω οτι η αληθεια ειναι οπως συνηθως καπου στη μεση.
    Παμε ομως να τα πουμε αναλυτικοτερα. Καταρχην θα ξεκινησω απο τον τεχνικο τομεα. Οι δημιουργοι του παιχνιδιου αποφασισαν να φτιαξουν καινουρια ολοδικη τους μηχανη γραφικων την RE Engine , η οποια προσφερει πολυ ομορφα γραφικα πλην ,ομως ειναι ελαφρως βαρια. Σε pc με 8πυρηνο cpu , 32gb ram και καρτα γραφικων radeon RX480 8gb και σε 1080p  αναγκαστικα χαμηλωσω μια δυο επιλογες στα γραφικα για να μην εχω lag.
Αληθεια δεν θυμηζει Resident Evil 1 ;
Βεβαια καινουρια μηχανη ειναι οποτε πρεπει να της δωσουμε τα ελαφρυντικα της καθως πιστευω οτι σε μετεπειτα παιχνιδια της σειρας θα ειναι βελτιωμενη. Τα γραφικα λοιπον ειναι πολυ ομορφα αν και καπως πιο σταστικα απο οτι θα επρεπε για παιχνιδι του 2017 , με την ενοια οτι θα ηθελα να επιρεαζει περισσοτερο το περιβαλλον ο παιχτης ,οταν πχ σκουντουφλαει να πεφτουν πραγματα , η οταν βαραω κατι με τα οπλα να σπαει. Η καμερα ειναι σε πρωτο προσωπο πραγμα που εμενα τουλαχιστον δεν με χαλασε καθολου και πρεπει εδω να σας πω οτι ειμια φαν των παιχνιδιων τριτου προσωπου και ποτε δεν συμπαθησα ιδιαιτερα παιχνιδια πρωτου προσωπου. Ωστοσο εδω πρεπει να αναγνωρισω οτι devs κανανε πολυ καλη δουλεια στην κινηση του παιχτη που παραπεμπει κινηση παιχνιδιου τριτου προσωπου και δεν σε ζαλιζει καθολου. Βεβαια ολα αυτα περι μεγαλυτερης ταυτισης του παιχτη και το οτι το κανει πιο τρομακτικο ειναι απλα μπουρδες! Ολοι εχουμε καταλαβει οτι το RE7 ειναι σε πρωτο προσωπο για να υποστηριξει την τεχνολογια VR αλλιως μια χαρα θα ταυτιζομασταν και θα τρομαζαμε και απο τριτο προσωπο.
   Και παμε τωρα στα πολυ καλα. Πραγμα που δεν περιμενα και δεν ειχε φανει απο το ντεμο το οποιο μπωρω να πω με ειχε απογητευσει , το RE7 απο αποψη gameplay ειναι οχι 100% αλλα 1000% Resident Evil! και μαλιστα θυμηζει αρκετα (χωρις να αντιγραφει) το πρωτο παιχνιδι της σειρας. Εχει γριφους , εχει πορτες που πρεπει να μαζευεις κλειδια για να τις ξεκλειδωνεις η που πρεπει να φερνεις περιεργα αντικειμενα για ανοιξουν πχ κερματα , οικοσημα κλπ , εχει ολα τα στοιχεια που εχουμε αγαπησει στα RE και επισης μεχρι στιγμης εχει και ολα τα παλια καλα οπλα , shotgun , magnhm , handgun και και δεν το εχω δει ακομα ξερω οτι εχει και grenade launcher γιατι μου δοθηκε η ευκαιρια να κραφταρω grenades.
Ω! ναι ειναι Resident!
Επισης μιας και μιλησα γαι κραφταρισμα , ναι μπορειτε να κραφταρετε και τα γνωστα μας απο τα προηγουμε RE φυτα και να φτιαξεται απο αυτα fisrt aids που αναπληρωνουν πληρως τηε υγεια σας και φυσικα μπορειτε να χρησιμοποιησετε τα φυτα και ως εχουν αλλα αναπληρωνουν μικροτερο ποσοστο σωης. Το καινουριο εδω ειναι οτι κραφταρετε και σφαιρες με υλικα που βρισκεται. Τελος να πω οτι φυσικα υπαρχουν σημεια αποθηκευσης τα οποια ειναι μαγνητοφωνα αντι για τις παλιες γραφομηχανες στα προηγουμενα RE αλλα ως παιχνιδι του 2017 εχει και αυτοματες αποθηκευσεις πριν απο σημαντικα σημεια ετσι δεν μας υποχρωνει να γυρναμε απο οτυ διαολου την μανα πχ στα boss fights και να σπανε τα νευρα μας. Εδω να πω οτι στα δωματια αποθηκευσης υπαρχουν και τα γνωστα ας το πω μπαουλα οπου μπουρουμε να αφηνουμε αντικειμενα για να εχουμε χωρο στο inventory μας και σε αυτα τα δωματια παιζει μια ηρεμη χαλαρωτικη μουσικη οπως στα παλια καλα RE.
   Παμε τωρα στο σεναριο του παιχνιδοιουν που θελει τον ηρωα μας τον Ηθαν να λαμβανει καποια βιντεο απο την κοπελα του την Μια που ειχε εξαφανιστει. Στο πρωτο του λεει οτι εχει μπλεξει ασχημα και του ζηταει βοηθεια αλλα στο δευτερο βιντεο που του στελνει τον παρακαλει να μεινει μακρυα και να μην κανει τιποτα γιατι η κατασταση ειναι παρα που επικυνδυνη και δεν θελει να τον μπλεξει. Προφανως ομως ο Ηθαν σαν καλο παλικαρι που ειναι ξεκιναει να παει να βρει την καλη του. Ετσι φτανει στο σπιτι των Μπεικερ που εινια μια τρελη οικογενεια που απαρτιζεται απο τον μπαμπα ,την μαμα ,τον γιο , μια γιαγια
Η τρελη οικογενεια.
που ολη την ωρα την βλεπω να κοιμαται χωρις να καταλαβαινει τιποτα και δεν ξερω ακομα τι ρολο παιζει και τελος υπαρχει και μια κορη τηςοικογενειας η οποια δεν μενει μαζι τους και τηλεφωνει στον Ηθαν σε διαφορα σημεια του παιχνιδιου. Μεχρι στιγμης δεν δειχνει να ειναι ψυχωτικη οπως τα υπολοιπα μελη της οικογενειας και φαινεται να βοηθαει τον Ηθαν. Τα υπολοιπα ομως μελη οπως ειπα ειναι τελειως ψυχωτικα και σχεδον αθανατα. Δεν εχω μαθει ακομα τον λογο αλλα απο οτι ξερω θα αποκαλυφθει μεσα στο παιχνιδι τι ακριβως παιζει. Το μεγαλο αρνητικο ειναι η απουσια των ζομπι. Ναι δυχτυχως δεν εχω ζομπι μεχρι στιγμης και απο οτι ξερω δεν υπαρχουν καν στο παιχνιδι. Υπαρχουν καποια τερατα στα υπογεια που με αρκετη φαντασια θυμηζουν το στιλ των lickers απο το RE2 , προσξετε λεω το στυλ οχι την εμφανιση αλλα ειναι τερατα που ταιριαζουν απολυτα στο RE. Επισης μεχρι στιγμης δεν εχω δει καμια συνδεση με umbrella coproration αλλα εχω την ελπιδα οτι παρακατω θα υπαρξει κατι τετοιο.
Για αυτην την κοπελια τα τραβαμε ολα...
     Συνοψηζοντας απο gameplay αλλα και στυλ γραφικων ειναι 1000% RE και το εχω κατα ευχαριστηθει! Θα στεναχωρηθω ομως πολυ αμα τελικα δεν υπαρξει συνδεση με τα αλλα παιχνιδια εστω με την umbrella, αφου δεν υπαρχουν ζομπι.
Γιατι για εμενα προσωπικα ενα παιχνιδι δεν το κανει μονο το gameplay του η μονο τα γραφικα η μονο το σεναριο αλλα ο σωστος συνδιασμος ολων αυτων. Οκ το το σεναριο θυμηζει λιγο b movie αλλα παντα καπως ετσι ηταν με τα RE. Μην ξεχναμε οτι βασικη πηγε εμπνευσης του ηταν το Night of living dead. Στο συγκεκριμενο RE βλεπω επιροες περισσοτερο απο ταινιες οπως το Texas Chainsaw Massacre , το House of thousand corpses αλλα και απο το Saw σε καποιο βαθμο. Δεν θελω να πω περισσοτερα για τις επιροες για να μην σποιλαρω. Περισσοτερα αλλα και βαθμολογια θα δωσω στο τελικο review οταν με το καλο τερματησω το παιχνιδι και εχω πληρη εικονα.

Κυριακή 26 Φεβρουαρίου 2017

Life Is Strange (2015) - Πρωτες εντυπωσεις



    Καταρχην μια και ειναι η πρωτη (κανονικη) δημοσιευση στη σελιδα , θα ηθελα να καλωσορισω οποιονδηποτε τυχει να επισκευτει την παρεα μας και να διαβασει αυτες τις γραμμες. Επισης θα ηθελα να αναφερθω στον τροπο με τον οποιο θα παρουσιαζονται τα παιχνιδια τουλαχισταν στα δικα μου γραπτα , γιατι υπαρχει περιπτωση να υπαρξει και αλλος/αλλοι που να γραφουν στην σελιδα μας. Θα προσπαθω καθε φορα ,στο μετρο του δυνατου ,να μην σποιλαρω και να μην λεω περισσοτερα απο οσα χρειαζεται για να υπαρξει μια ολκληρομενη παρουσιαση ,απο την οποια ο αναγνωστης να μπορει να σχηματιζει αποψη για το παιχνιδι. Θα υπαχει φυσικα αναφορα τοσο στον τεχνικο τομεα (γραφικα , physics κλπ) οσο και στο gameplay και το σεναριο. Σε αυτο το σημειο και πριν ξεκινησω να μιλαω για το Life Is Strange θα ηθελα να ενημερωσω οτι μεχρι νεοτερας οι παρουσιασεις μου θα αφορουν παιχνιδια σε εκδοση για Windows καθως δεν διαθετω καμια κονοσολα. Οποτε και η κριτικη για τον χειρισμο θα εχει να κανει με pc. Αυτο τουλαχιστον σε οτι αφορα νεες σχετικα κυκλοφοριες , γιατι εχω στο μυαλο μου να κανω αφιερωματα και σε παλαιοτερα παιχνιδια απο κονσολες τα οποια ειχα την ευκαιρια να παιξω παλαιοτερα και στα οποια μπωρω να βοηθησω την μηνμη μου με τη χρηση καποιου εξομειωτη.
     Παμε λοιπον στο πρωτο παιχνιδι που θα ασχοληθουμε απο αυτον τον ιστοτοπο. Αποφασισα σημερα να ξεκινησω το Life Is Strange και συγκεκριμενα ολοκληρωσα το πρωτο επεισοδιο , το οποιο και μου αφησε πολυ καλες εντυπωσεις ωστε τελικα αποφασισα να ξεκινησω το μπλογκ με αυτο και οχι οπως ειχα σκοπο στην αρχη με το Resident Evil 7 για το οποιο επιφυλασομαι για τις επομενες μερες.
   Το Life Is Strange αρχισε να κυκλοφορει σε ολες τις πλατφορμες απο την Square Enix τον ιανουαριο του 2015 και ολοκληρωθηκε σε πεντε επεισοδια , με το τελευταιο να κυκλοφορει τον Οκτωμβριο του ιδιου ετους. Προσωπικα δεν μου αρεσει καθολου αυτη η ιστορια με τα παιχνιδια που βγαινουν σε επεισοδια ,τοσο γιατι θα χρειαστει απο καιρο σε καιρο να περιμενω να βγει το επομενο και θα ειμαι στην αγωνια οσο και λογω του οτι αθροιστικα βγαινει πιο ακριβο απο αν επερνα ενα ολκληρομενο παιχνιιδι και καπου το θεωρω κοροιδια. Απο την στιγμη ομως που κυκλοφορησε σε εκδοση με ολα τα επισοδεια κανενα προβλημα. Να πω την αληθεια απο την πρωτη στιγμη σε βιντεο που ειδα με εξιταρε η αρχικη οθονη του παιχνιδιου
, με το υπεροχο τοπιο. Βεβαια σταματησα αρκετα γρηγορα να βλεπω αυτα τα βιντεο γιατι δεν ηθελα να μου χαλασουν την πλοκη του παιχνιδιου. Πραγμα που συμβουλευω σε ολους να κανετε γιατι το παιχνιδι εχει -τουλαχιστον απο οτι ειδα μεχρι τωρα- μπολικες ανατροπες και γενικα καταστασεις που αμα τις ξερεις απο πριν χανεις την ουσια.
    Πριν ξεκινησω με το gameplay θα αναφερθω λιγο στα τεχνικα χαρακτηριστικα. Το παιχνιδι χρησιμοποιει την βελτιωμενη εκδοση της Unreal 3 engine και αν αναλογιστει κανεις οτι βγηκε πριν δυο χρονια τα γραφικα του δειχνουν υπεροχα. Προσεξα μερικα glitches ,κυριως σε σημεια που αλληλεπιδρας με καποιο αντικειμνο που ενεργοποιει cutscene , τα οποια ομως μπωρω να πω οτι δεν με ενοχλησαν καθολου. Η μηχανη οπως ολες οι Unreal ειναι καλοδουλεμενη και ελαφρια με αποτελεσμα να μην χρειαζεστε υπερ-υπολογιστη για να το παιξεται αξιοπρεπως. Τα physics ειναι πολυ ρεαλιστικα και η κινηση του παιχτη πολυ αληθοφανης ,ενω η καμερα ειναι πολυ καλη προσδιδοντας τα μεγιστα στην ατομσφαιρα του παιχνιδιου. Συγκεκριμενα ενω η καμερα δειχνει να ακολουθει τον χαρακτηρα υπαρχουν στιγμες που εστιαζει σε συγκεκριμενα στοιχεια με στοχο να δωσει ατομσφαρικα πλανα κατι που πετυχαινει απολυτα. Τελος καλη δουλεια εχει γινει και στa voice over τα οποια χωρις να ειναι για οσκαρ ειναι οστοσο αρκετα καλα και αποδιδουν σωστα την ατομσφαιρα του παιχνιδιου.
   Το Life Is Strange ειναι adventure και οπως καταλαβατε ισως απο την προηγουμενη παραγραφο παιζεται σε τριτο προσωπο. Για το σεναριο δεν μπωρω να πω πολλα γιατι ολοκληρωσα μολις το πρωτο επεισοδιο το οποιο ειναι και προλογος. Ωστοσο κανει ωραιο ανοιγμα εισαγοντας σε στη ζωη της ηρωιδας εχεις σαφη αντιληψη του τροπου ζωης και του χαρακτηρα της καθως και των υπολοιπων που συμπληρωνουν την πλοκη. Η υποθεση διαδρραματιζεται στην φανταστικη πολη Arcadia Bay στο Oregon στην οποια ειχε μεγαλωσει η πρωταγωνιστρια και αφου ειχε μετακομισει στο σιατλ με την οικογενεια της ,επιστρεφει τωρα για να σπουδασει φωτογραφια.
Η πρωταγωνιστρια ειναι η Maxine Caulfield -Max την φωναζουν ολοι- μια εφηβη που σπουδαζει φωτογραφια και το παιχνιδι ξεκιναει στην ταξη της οπου βιωνει ενα οραμα με μια επικειμενη καταστροφη για την πολη της και σταδιακα ανακαλυπτει οτι εχει καποιες δυναμεις. Δεν θα ανφερθω αλλο στο κοματι των δυναμεων για να μην σποιλαρω και παμε παρακατω ,το παιχνιδι σου δειχνει με την μορφη αυτων των οραματων πραγματα που ισως να συμβουν και που στην ουσια τα βιωνει η Max και επειτα επιστρεφει στο παρον. Καποια απο αυτα τα βλεπεις να πραγματοποιουνται συντομα αλλα καποια αλλα οπως η επικειμενη καταστροφη μενουν και επαναλαμβανονται χωρις να ξερεις αν και ποτε θα τα ζησεις δινωντας ετσι μια αγωνιοδη ατμοσφαιρα. Να πω δε οτι τα κοματια αυτα ουσιαστικα δεν επαναλαμβανονται αλλα ζεις τις ιδιες καταστασεις πηγαινωντας ενα βημα πιο μπροστα καθε φορα και μαθαινοντας καινουριες πληροφοριες που σε βοηθανε να προσδιορισεις ποτε και πως θα συμβουν. Τα κοματια αυτα του παιχνιδιου ειναι ιδιαιτερα ατμοσφαιρικα και πραγματικα σε κανουν να κολας με το παιχνιδι. Σημαντικο οπως φαινεται ρολο θα παιξει και η παιδικη φιλη της Max η Chloe με την οποια ειχανε χαθει μετα την μετακομιση της Max και ξανασυναντιουντε τυχαια.
    Στον τομεα του gameplay τωρα μολονοτι χαρακτηρισα το παιχνδι adventure δεν ειναι οστοσο το κλασικο στυλ ,εξερευνησης ,συλογης αντικειμενων και επιλυσης γριφων , αλλα ειναι αρκετα συγχρονο με πολλους διαλογους και επιλογες που διαμορφωνουν την εξελιξη της ιστοριας. Οι επιλογες αυτες αλοτε αφορουν στο τι θα πεις σε καποιον και αλοτε πως θα ενεργησεις σε διαφορες καταστασεις η το αν θα κανεις interact με καποιο αντικειμενο η οχι. Πολλες αλληλεπιδρασεις με αντικειμενα ενεργοποιουν cutscenes στα οποια γνωριζεις καλυτερα τον χαρακτηρα και το παρελθον του. Και γενικα στο πρωτο τουλαχσον επεισοδιο το παιχνιδι σε "συστηνει" στους χαρακτηρες και σε εισαγει στο σεναριο και το κιλμα του παιχνιδιου και δειχνει οτι θα δωσει ιδιαιτερη εμφαση στο σεναριο και στο πως μπωρουν οι επιλογες σου να το επιρεασουν.
     Επισης να αναφερθει οτι η εξερευνηση του περιβαλλοντος παιζει μεγαλο ρολο καθως αλληλεπιδραση με διαφορα αντικειμενα ανοιγει διαφορετικα θεματα συζητησης με αλλους χαρακτηρες. Γενικα η Max χρησιμοποιει πληροφοριες που αντλει απο σημειωσεις , φωτογραφιες κλπ κατα τη διαρκεια των συνομιλιων με τα εμπλεκομενα προσωπα και μπορει χαρις σε αυτα να παρει περισσοτερες πληροφοριες απο καποιον. Ενω εχω διαβασει οτι το παιχνιδι εχει και γριφους μεχρι στιγμης δεν συναντησα καποιον αλλα αυτο προφανως επειδη το πρωτο επεισοδιο εχει ρολο προλογου.
   Τελος ο χειρισμος του ειναι πολυ ευκολος και πολυ βολικος ειτε με gamepad ειτε με πληκτρολογιο/ποντικι και ειναι συγχρονος χειρισμος τριτου προσωπου με πληρη ελεγχο του χαρακτηρα που παραπεμπει σε action adventure. Δεν ξερω αν παρακατω θα υπαρξει καποιο fighting γιατι μεχρι στιγμης δεν εχει υπαρξει ουτε υποψια. Να αναφερω εδω οτι θεωρω παρα πολυ σημαντικο για pc game να ειναι ο πληρως λειτουργικος ο χειρισμος με πληκτρολογιο και ποντικι γιατι σε διαφορετικη περιπτωση θεωρω δεν αξιζει καν να βγει ενα παιχνιδι για pc.
  Aυτα σαν πρωτες εντυπωσεις απο το παιχνιδι ελπιζω να εδωσα μια σαφη εικονα και ζητω την επιεικια σας αν υπηρξα ασυναρτητος σε καποια σημια - πρωτο review ειναι θα μαθω..-  και οταν με το καλο το τερματησω θα επανελθω με περισσοτερες λεπτομερειες και ολοκληρωμενη παρουσιαση. Σαν επιλογο θα γραψω οτι μεχρι στιγμης μου δινει την εντυπωση πως ειναι ενα παιχνιδι με το οποιο σιγουρα αξιζει να ασχοληθει καποιος ειδικα τωρα που εχει πεσει και η τιμη του. Συγκεκριμενεα απο μια ερευνα στο στο σκρουτζ η τιμη του ξεκινα στα 18€ για PS4 , 19€ για pc και στα 30€ για Xbox One. Αρα το θεωρω απολυτα VMF και το προτεινω!